Виртуальный мир построен на прошлых работах художницы и является «ландшафтом памяти». Это не игра и не выставка по отдельности, а гибридное пространство опыта, превращение творческого архива в игровой ландшафт в настоящем и прошлом времени.
Картины, появляясь в обоих мирах, становятся переходами — визуальными мостами — из одной реальности в другую. Стены выставочного зала превращаются в реальное пространство игры. Картины становятся горами и долинами, по которым можно перемещаться. Зритель попадает в параллельное пространство — виртуальный автофикшн, выстроенный как лабиринт воспоминаний.