«Построю лабиринт, в котором смогу затеряться с тем, кто захочет меня найти». Виктор Пелевин, «Шлем ужаса».
Художница строит лабиринт из знакомых культурных образов: из игр, фильмов, памятников архитектуры, научных экспериментов… Каждая комната её лабиринта — и есть лабиринт.
Переход между комнатами происходит по свайпу влево/вправо, как в приложениях для знакомств, или вверх/вниз — как при просмотре коротких видео в социальных сетях. Мы теряемся в этих приложениях, в случайных знакомствах и случайных видео, как в лабиринте Минотавра, которому наши жизни принесены в жертву.